亲,双击屏幕即可自动滚动 重生之财气冲天, 第910章 大家是同行(二更求收藏)-重生之财气冲天韩天免费阅读

第910章 大家是同行(二更求收藏)-重生之财气冲天韩天
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    “是不是胡诌,你可以听听。要知道,我也是做游戏的。”秦风笑说。

    “你也做游戏的?”中山隼雄一脸意外。

    秦风点头。

    “这是我名片!”秦风将自己名片递了上去。

    九州集团董事长秦风。

    九州游戏公司游戏架构师、九州网络服务公司软件架构师、九州it科技硬件架构师。

    这是秦风名片上印刷的东西。

    当然,这只是秦风名片之一。

    秦风还有好几种名片。

    例如,另外一张,上面只写了一行字:钢琴师,秦风。

    不同名片,是和不同人交往所用。

    中山隼雄面目有所思索。

    “这个游戏是你公司的?”中山隼雄在电脑上打开一个网址。

    秦风一看,正是《qq农场》。

    秦风点头。

    中山隼雄,第一次用很正式的眼神望着秦风。之前,他是带有敌意和愤怒的眼神对待秦风。毕竟,秦风代表着世嘉史上合作过最愚蠢的队友voodoo而来。

    虽然说,当初gw也很愚蠢,出售世嘉,却将日本分部的世嘉给忽略掉。导致分部世嘉,在几乎长达一年时间内,处于无人问津的尴尬地位。

    但是,那也算错有错着。真要卖给国际钢珠游戏巨头,那就没有世嘉了。

    可voodoo那是真的愚蠢,是真的坑队友。

    可现在,秦风是《qq农场》的游戏架构师,这就让他另眼相看了。

    这款游戏,他自然有所耳闻。没办法,其太赚钱了。这个消息,也传到了日本。

    对于这款游戏,中山隼雄也研究过。虽然游戏性很简单,很单调,画面也很一般,但是却深深抓住了网络游戏的精髓:互动性。

    所有的游戏模块,都仅仅贴合互动性这三个字。所以,这也是其游戏能赚钱的原因。

    至于说世嘉这边,中山隼雄也考虑过是否开发类似游戏。不过双方面对的游戏群不同。他这是街机游戏和家用机市场。

    这都是单机游戏玩家。单机游戏玩家和网络游戏玩家追求的目标不一致。就目前状态来说,他从骨子里,还是觉得家用游戏机更高级一点。

    家用游戏机的玩家,对游戏是有高标准要求的。至少在这几年,家用机才代表着游戏正统。

    电脑游戏玩家,不过是属于二流。

    毕竟真正的3a大作,都在家用机市场。电脑上面,就算有,都是移植。各种大作,都是来自于家用机。

    但是,中山隼雄必须承认,秦风对游戏玩家的心理把控,是很精准的。

    这让其态度产生了变化。

    “如果你能说服我,那么我愿意重新给voodoo合约。”中山隼雄说。

    秦风一笑。

    “很简单,根据《莎木》目前所公布的一切信息,我可以得出一个结论,《莎木》是一款非常真实的游戏。”秦风说。

    中山隼雄点头。

    《莎木》让世嘉上下充满信心的原因,就在于这一点。

    真实的世界。在游戏中,天气,昼夜,都会随着玩家进行而发生变化。同时,不同的时间会出现不同的npc,不同的对话,产生不同的剧情。

    游戏中有剧情的npc,超过250个,其各种剧情累积起来,光文案内容就相当于80小时时长的电影。

    同时,每个不同的npc,在触发不同的事件时,都会有不同的配乐。甚至不同时间去,都会有不同的配乐。其工作量之大,纵然后世,都难以匹敌。

    一直到《荒野大镖客2》,方才真正在全方位的游戏设计上,超越《莎木》。

    而《莎木》也是未来,所有开放式游戏世界的鼻祖。

    可是今年是1998年。

    整整领先同时代其他游戏厂商10年。

    这是非常超前的的设计。

    “可是游戏最大的败笔,恰恰就在真实上!”秦风说。

    中山隼雄一愣,没想到秦风会这样说。

    他会以为秦风会说游戏画面不够好,剧情不好等等。没想到秦风会说太过真实。

    这让中山隼雄反而产生了兴趣。

    “中山社长,你要明白一点,玩家为何要玩游戏?”秦风说,“诚然,玩家都希望游戏越开放越好,这样让玩家可以有更多探索的乐趣。但是,这种呼声,其实真正来自于那种极少数的骨灰级玩家。一款游戏,不可能依赖于骨灰级玩家的支持而生存。那样,只是赚口碑,而无法赚市场!”

    “可是我们有过非常详细的调查!”中山隼雄说。

    “我知道!”秦风点头。

    任何成熟的游戏大厂,都会有相关方面的调查。

    但是,这种调查很多情况下,都是扯淡。

    因为,很多玩家其实并不知道自己需要什么。所以,大多数玩家对于游戏的期待,都是渴望更大的世界,更真实的世界,有更多的探索性。

    这种言论,就是不负责任的瞎扯淡。

    真正打造出来这样的世界,玩家反而会厌烦。

    为何?很简单,太过真实后,就太琐碎了,反而会失去游戏性。

    这一点,《莎木》就是例子,还有后世被吹嘘的不得了的《荒野大镖客2》,那更真实,可是呢,销量却赶不上《gta5》,并且也就发售之初得到全民追捧。后来,很快就无人问津。

    为何?就是太过真实,导致玩游戏太累了。

    这样,就会导致游戏只被极少数玩家接受,大多数玩家反而不会接受。

    这又不像网络游戏,主要就在互动性上,让玩家可以和其他玩家互动。

    但就算如此,如果太过庞大的世界,太过真实的世界,其实也只能吸引极少数玩家。

    玩家真正需要的并不是游戏一定要有多庞大,多真实,而是游戏性。

    《莎木》就是太过追求真实,追求自由,反而失去了游戏性。

    《莎木》除了推主剧情外,几乎没有任何乐趣可言。而推主剧情,有很繁琐,你需要从一个“真实世界”去找出剧情,找出你要做的事情。

    这样就导致,对普通玩家太不友好了。

    这自然会导致好评连连,可没人下手。

    毕竟,国外一款游戏很贵的。

    “那秦先生,你要自我么建议吗?”中山隼雄问。

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